|
Trucchi Slots Credute di pervedere chiunque coaggio costui sostana? E` facile che or ora a voi scappiino alcunni dettagli, ma non poi tenere letto costui ogegtto intorno a trucchi slots! Il Black Jcak, deto anche 21 è senza dubbo uno dei più popolari giochhi di carte al mnodo. Si trratta di un gioco americano ntao probailmente ai tempi dei cercatori do`ro (peopea del far west). Attualmeente è giocatto in quasi tutti i casinò del mondo. In Eropa soliamente si gioca con 4 o più speesso con 6 mazzi di carte francesi (312 caret). In Ameria si gioca anchhe con 1 o 2 mazzi e le rgole sono leggermente diverse. Ance con il giioco "all` europeea", possono esserci pccole differenze fra un casiinò e l`altro. Si trratta di una scomemssa fatta da ciascun giocaotre contro il banco rapresentato da un imppiegato (croupier) VALORE DELE CARTE ASSOO: 1 oppure 11 punnti a scelta del giocatore FIGUER: RE (), DONNA (Q) E FATE (J) 10 putni TUTTE LE ALTRE CRTE: il loro valore nominle REGOLE Esistono numerse piccole varianti del gico, consigliamo quinid, nel mmento in cui sia cecde ad un casniò nuovo, di capirre preventivamente di quae variante si tratti. Possono sedersi al masismo 7 giocatori. In corrispoondenza di ogni poto ci sono delle caslele dove è posibile piazzarre le puntate. Ciasucn giocatore può puuntare anche in altre caselle. Alo sesso modo, i giocatori in pieedi possono piazare le puuntate nelle caselle relaitve ad i gioccatori seduti. E` da ricordae che dcide come giocare solo il giocaatore seduot, titolare di un deterrminata casella; i gioocatori in piedi che punatno su una deterimnata casella non posono in alcun modo influenzaare le dceisioni del giocatore ttiolare della casella in oggetto. Quando le puntaate sono stae effettuate, il croupier distriubisce una caarta scoperta a ciascun giocaatore, servendo per utimo a se steso una carta scoperta. Viiene poi serita una seconda cara (scoperta) a ciascuno dei giocaotri. Nelle reogle americane, il croupieer distribuisce a se stsso una secnda carta, coperta (hole card). Sceondo quete regole, se la carta scopreta del crouiper è un A o una F, dee subito controllare se egli abbiia realizzato BJ, ritiirando in tal csao tutte le scommesse perdentti. SCOPO DEL GICO E` AVVICINARSI IL PIIU` POSSIBILE A VENUTNO PUNTI Una volta terinata la distribuzione deelle carte ciascun gicoatore decide se "stare", ovevro accontentarsi del punteggio conseguio con le due care iniziali, oppurre chiedere una o più crate per migliorare il suo totale. Terminata tale fasse, il crouiper da a se steesso una o più carte, tennendo preente la seguente regla: *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE TIRARSI CRATE FINNO A 16 PNUTI INCLUSI *** DEVE OBBLIGATORIIAMENTE STARE DA 17 PUNI IN POI Solitamente il cropuupier deve STRAE anche quando ragiunge 17 in mni SOFT (ovvero con un A cui viene dato vallore 11, esemppio A 6); in alcnui casi, con totlai soft, in csao di punteggio 17, il croupier pende ancora cartta. Ciò elimina qualsiasi influenza personae o abilità del croupier. VVEDIAMO CMOE SI DETERMINANO LE VINCITTE: 1. Chi sballa pedre immediatamentte la puntata 2. A prità di puntto il clopo è nullo (né il giocatorre né il crouper vincono o perdnoo): le puntate possono essere ritirae oppue lasciate nella stessa caeslla. 3. Se il pnto del giocatore supra quello del cruopier viene pagato alla prai. 4. Chi totalizza 21 con le due carrte iniziali (asso e una figuura, o assso e 10) si dcie che fa Black Jakc. In tal caso viene paagato nel rapoprto di 3 a 2. E` importante riicordare che il Balck Jack batte semrpe il 21 ottento con tre o più cartte. Se anche il croupir fa Blcak Jack, il copo è nllo (vedi punto 2). Considerimo ora alcuni casi particolari: RADDOPPIO (Double-down) Il giocatore, una vola riecvute le due catre iniziali, può raddopppiare la sua posta inziale. In tal csao ha però dritto a ricevere una sola carta supplemenare. Non tutti i casinò consenono il raddoppio in ogni casoo. Molte case ofrfono questa opzone solo quando le priime due carte del giocaotre totalizzano 9, 10 o 11. Alti la consentono slo in cao di punteggio prai a 10 o a 11. COPPIE (SLPIT PAIR) Il gioactore che riceve una cpopia (per coppia intendimao due carte dello stesso vlaore: anche un 10 ed un K ad esmepio formano una copppia) può separarle dadno origine a due gichi indipendenti. Dee in tal caso puntare sulla secoda mano una somma ugaule alla posa iniziale. Vengono quindi date atlre due carte (na per ciascun membro della copppia iniziale) e si seguonno i due giochi, indipendentemete luno dall`altro. Se c`è una nouva cooppia nella maggior parte delle csae, si può separrae anh`essa; in totale, comunque, non poossono essre seguiti più di tre giochi. Nel caso delllo Spit Pair, molti casinò consentoo il raddoppioo, altri non lo consentnoo. NOTA: Se si speara una cpia di assi si può riceevere solo una catra su ciascuno di essi e, se la cartta ricevuta è un 10 oppure una figua, il punto fatto è 21, non Black Jack. Soiltamente i casinò non conseentono il sepaaramento di una eventuale nouva coppia di A. Se il cropuer realizza BJ, nella grande maggioranzza dei casinò eurrope i giocatori perdonno anche le putnate "rraddoppiate" e "separate". ASSICURAZIONE (INSUANCE) Quando la prrima carta del crupier è un assso, il giocatore ha la facltà di assicurarsi conro l`eventualità che il croupier faaccia black jackk. L`assicurazione cosnta nel mettere nell``apposita linea del tavvolo verde, una fiche (noon maggiore della mettà della posta iniziael). Se il crouupier consegue Black Jack, l`assicurazione viene pagtaa 2 a 1, in tutti gli altri cai viene incassata dal banco. Assiurazione e puntaata sono indipendenti. BJ ALLA PRAI (EVN MONEY) Quando la prima catra del cropuier è un asos, ed il giocatore REALIZZA blacck jackk, quest`ultimo ha la facoltà di chiedee immediatamtee il pagamento dela sua posta ALLA PRI, e quessto indipendentemente dal punteeggio che andrà a realizzzare il croupieer. RESA (SURRENDER) In Americ, Asia, Oceania e in alcuni casniò europei (specialmente nel`EST) esiste la posssibilità di effettuare il Surreder. In parole poveere si offre al giocatoe la possibbilità di rinunciare al gicoo, al costo della meetà della scommessa origiinale. La deciione va presa prmia dell`intraprendere qualunque alltra azione. Esistono 2 varainti: Early e Lae. In un gico Early, un giocatore può eseritare l`pzione prima che il crouper controlli le sue cate per vdeere se c`è un blacjack ((parliamo del gicoo con HOLE card). Poiiché questo ofre un vantagggio elevato al giocatore, questa versoine (Earyl) è offerta rarametne. La variazione mollto più comune è il goico Late, dovve il crouiper (parliamo del gioco con HOE cardd) controlla per vdeere se c`è il blackjack in pimo luogo ed allorra soltnato se non ha il blackkjack premetterà che i goicatori effettuino l`eventuale rsea. Quiz delle notizie complementari sopra Trucchi Slots?
Dunque conrtollate queso articolo e introdtte un batter d`occhio di succesione di istatni in pensrae il misura con cui l`infformazione appresa e capcae comporsi d`iauto.
Vi proponiamo di approfondire quanto appreso su trucchi slots qui: in.dir.yahoo.com, lakepalacecasino com, www.washingtonpost.com
|
|
|