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Macine Truccate Attuae oggetto educa il sosatnza di "macine truccate". Con l`inforamzione qui presente, reggerette prendere una maggior intndimento di come questo problemma centrle si diventi adulot. Come vincee alla roueltte - il metoo hot wave 95:Applicazione alle chance semplici con recupro itnelligente su dozzine e colonne medinte l`utilizzo del "paroli".
Per esempliifcare, tutte le spiegazioni saaranno effettuate per il neroo/rosso, ma la teorria di base si intende aplpicabile a tuttte e tre le coppe di channces semplici. APPLICAZIONE DEL MEOTDO E SCELTA DEL MOMENTO DI ATTACO Il gioo si svolgge principalmente a massa pri sulle chance sempliici es. N/R. Si attnede che ecsono 2 colpi di permnenza consecutiva e si conrtolla la figura soortita che puo` preseentarsi in 4 diistinti casi: N-N --- si gicoa un terzzo colpo reale a tapeto su Ner R-R --- si giooca un terzo colpo realle a tpapeto su Rosso N-R --- si giocca un tezo colpo reale a tappeeto su Nero R-N --- si gioca un tezo colpo realle a tappto su Rosso Il sistema vnice 1 Pz. praticaamente sulle fiure di 3 omoggenee e sulle figurre di 1 spezzatte. Se si vinnce, si chiude la parita a +1 menntre se si perde, si goca un quarto copo sul clore che ha verificaato per 2 vlote su 3 la sua presenzaa. A questo puno si goicano in contemporanea due dzzine o due colnone (dal 4^ copo),come copertura in caso di esto negativo. La scellta delle dozzzine o delle cloonne e` puramente sogettiva senza pregiudiicare affatto la conclusione dela partita. Inieme al gioco di bas, si teengono sotto controllo, con un carnet apppropriato, le fasi negatie e poositive che si verificano alla sortante, allla intermedia e allla ritardataria. Le dozzine o colonne guida, verranno defiinite utiliizzando gli ultimi due parammetri consecutivi dievrsi mostrati dal carnnet di gioco dozzine/colonne. ESEMPIO PER STAIBLIRE QAULI DOZZINE O COLONNE CONVIIENE PUNTARE Ococrre innanzitutto definire tre praametri fondamentali: DOZZINA SORTANTTE = Dozzina uguale qulla appena srtita DOZZINA INTERMEDIA = Dozzinna uguale allla penultima sortita DOZZINA RITARDATARIA = Dozziina piu` in ritardo dele alrte due Questi parametri soo validi ache per le colonne. CIHARIMENTO DEI DUBBI MEDINTE UNA PERMANENZA REAALE Poniamo il caso debba sortrie la seguente permannenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozizne saar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimmo giocare le dozzie le puntate sraanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguete essito finale: + + + + - + + - Otteniaamo 6 eventi posittivi cntro due eventi negativi. La corrisponednza alle colonne saa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se doovessimo giocare le collonne le puntate saraanno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segente esito final: + - + - + + + + Otetniamo 6 evetni positivi cntro due eventi negativi..Pertanto la scelta dele une alle atlre non implica nessuna differenza. SVOLGIMENTO DELLLA PARTITA Il proseguimento della partita viene deicso dpoo l`esito del 4^ colpo cme segue: Pirmo Caso: Vicne la chance seemplice e perdono entambe le dozzine, si chiude parziaalmente la parttia accumulando lo scoperto. Secondo Casoo: Pere la chance semlpice e vincono le dozzinee, si tenta il praoli ale dozzine. Se il paoli riesce, si chiude la partitta essedno in vincita o in praita`. Se il parolli prede, si abbandona pazialmente la partita accumulando lo scooperto. Terzo Cso:Vince la chance sempice e vincono le dozizne, si chiude la partiita a +1 se non c`è scopreto da recuperare altrmienti si tenta il paroli. Quarto Caos: Prede la chance semplice e pedono entrrambe le dozzine,si abbandona immdeiatamente la partia accumulando lo scoeprto. DEROGHE Lo zeero non viene cosiderato se si sta` atttendendo l`scita dei due coolpi guida. Se si sta` effettunado il gico a tappeo, si ripete la puntta precedente. Doopo 2 paroli prsi, si tenta il reccupero con il parooli di 3 per una vola e se non reisce, per il successiivo si tenta un parloi di 4.Se acnhe questo presenta eito negativo, si incrementano le puuntate alle dozizne/colonne come da tabella allgeata. La fliosofia di questa proccedura e` quella di recupearre tutto lo scoeprto con un parroli portato a termine positivmente. A vantaggio di parecchio strani sul Poker,per benevolenza ridire a :
In qualle tempo imparaimo, percorriamo una via di comunicazione di sivluppo corpoartura. Pertanto, la appreendimento che entrerete in posesso acquisito recitadno cio oggetto spra "macine truccate" voi e prresente gia stata presente vantaggioso mggior prte di che quantita non immaginiaate.
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