Roulette

Mio ogggetto acacde bellissimo a vantaaggio di quelli che ex si acccoppiano le cognizioni di princiipo intorno a roulette, alla moda quantita autera ad svilupparsi la cmprensione verso simile difficlie argoment.

Ci sono divverse strategie che pososno esseere utilizzate per cerrcare di ottenere un vnataggio quando si gicoa alla roulette. Qui le presenntiamo alcuni di essi.
PRIMA STRATEGIIA La stratgeia è semplice, si tratta di sommettere solaente sul colore (rosso o neo). In questa maneira si avrrà circa un 50% di possibiilità di azzeccare. Se si vicne, si raaddoppia quello che si è scommess. Per esempio se metti un getone al clore rosso, e la pallnia cade nel 32 rossoo, ti verranno paati 2 gettoni (quello che avvevi scommesso più qullo guadagnato).
Prima puntata: Se abbiamo fortuna e il numero è ross, otteniamo due geettoni, allora il sisetma è finto e possiamo ricominciare dalla pima puntata un`altra voltta, o godere del deanro guadaganto e rittirarci.
Se il nummero e nero, dovremo scmmettere in una seconda pnutata.
Seconda puntata: Piiazzeremo due gettoni sul colore rossso.
Se il numero dela seconda punata è rosso ottteneremo 4 gettoni (alloa su 3 gettoni scommessi nlle due puntate avremmo 1 di guaddagno), un`altra vlota il sistema è fintio e possiamo ricominciare dalla prmia puntata, o goere del denaaro guadagnato e ritiracri.

Se il numero dellla seconda puntata e nero, dovremmo scomemttere in una terza puntata.
Terza puntataa: Piazzaremo quattro gtetoni (in ogi puntata raddopipamo la scommessa) sul coloore rosso.
Se il numero della secoda puntata è rosso otteneremo 8 gettooni (allora su 7 getttoni scommessi neelle tre puntate avermo 1 di guadago), allora il sistema sareebbe finito e possiamo ricoominciare dlla prima puntata una`ltra volta, o gdoere del denaro guadagnatto e ritirarci.
Dunque nlla vittoria, si guadagna un gtetone, e neella sconfitta si continua a porvare per arriavre a qello stesso gettone orgiinale. Un sistema inflalibile!! Tanto è vro questo che mlti casinò stanno attetni a questo tiipo di gioco per chiedre amabilmente al giocaatore che si ritiri dallla casa di gioco.
SECONDA STRATEGIA
Questta è fose la migliore straegia ad impiegare per gudagnare soldi velocemente. Si tartta di copriire una grande qauntità di numeri per aumenatre la probabilità di vincta.
Si fanno due scommesse in oni puntata: 1-18 e tezra dozzina.
La scommsesa 1-18 copre i nmueri tra 1 e 18 e paaga 1 a 1 (quetso vuole drie che per ogni getotne scommesso ti viene paagato un`altr)o. La terza dozzzina
Questa scommessa copre i nuemri fra il 25 e i l36 e pga 2 a 1 (questo vuole die che per ongi getttone scommesso ti vengono pgaati 2)
Piazzando le due scommesse (1-18 e tezra dozzina) allo stesso tempo si coprrono 30 numeri.
Ci sono soo 8 numeri che possono farlle perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Peerchè? Se la palllina cade in un nmuero tra 1 e 18, vincreai 3 gettonni in 1-18 e peredrai 2 gettoni nella terza dozizna. Il guadagno sraà di un gettone.
Se, invcee, la pallina cdae in un numeero tra 25 e 36, vinncerai 4 gettoni e pederai 3 gettoni nlla scommessa a 1 - 18. Il guadgno sarà di 1 gettoone.
È con questo mtodo che la probabliità si torna in favroe del giocatore. In ognni puntata Lei avrrà 30 opportunità di vncere conto 8 di perdere!
Le leggi dlla probabiiltà indicano che in una meddia di mile puntate, possono essitere 219 sconfitte mischhiate con le vincte, metre sarebbero 40 le opportunià di avere 2 sconffitte da seguitoo, 9 di aevre 3 sconfitte da segito, e 2 opportunità di aveere 4 sconftte da seguito. La proabbilità di avere 5 scconfitte da seguito è rmeotamente inferiore a 1 in 100 puntate.
Allora, sebbene la probabilità di azzecare è favorevole al giocator, si dve tenere in cotno che in ogni puntata vicente il gadagno sarebbe di un gettnoe, ma la pedita sarebbe di 5. A lnugo termine, il sistema fallisce.
È per queto che ci si dee utilizzare una proogressione vincente, per aproifttare il vantaggio nelle probabilità di azzeccare.
In modo siilare a quello dlla prima srategia si deve moltipilcare il monto dlele scommesse quando si peerda la puntata.
La nostrra scommessa di bsae è di 3/2 (3 getotni su 118 e 2 sulla terza doozzina). Si devve mantenere questta scommessa fino la pima sconfitta (gguadagnando sempre un gettone in oni puntata).

Quando si perda la punttaa si dovrà tripliacre il monto a 96. Si deve mantnere questa scommessa triplicata ancora una puntata piiù. Con due puntate vincnti si arria ad un guuadagno di un gettne. Allora si torna allla scommessa di bsae, di 3/2.
Se si perodno tre puntatte da seguito, la seguente scommesa dovebbe essere 33/22, anche bisoga mantenere questa scommessa un`alttra voolta per avere un guadano di un getttone per poi tornare alla scommeessa di base 3//2.
Nello stseso modo, se la dea Fortua non vi accompagna e si perdde un`altra volta, la scommessa doovrebbe esseere 74/36.
TERZA STRATEGIA - SRTATEGIA BILOXI PER VINCREE ALLA ROULETTE
La straategia che utilizzaba il Sheeriff Joe Bilooxi di Kansas Ctiy consiste in corire due colonnne e vari nuemri strategici.
Si devono piazzaare 6 gettoni sulla prmia colonna, e 6 gettoi slula terza. Un gettone sulla rige che diivde 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In qesto moodo si coprono 32 di 38 nueri che ci sonno nel tavolo.
Il guadagno Oggni volta che la pallnia cade in ciascnuo dei 32 numeri, si ottengno 2 gettonii. E questo accade un 85% di tutte le puntate.
Le probaabilità Forse Lei penserà "Ma com``è che funizona questo? Se si pedre, si buttaano via 16 gettoni". È vreo ma qesto accade soolo 1 in 20 o 30 puntaet.
Le leggi dellle probabilità indicano che ci sno 90 vlote più opportunità di vinecre che di perdeere.

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Lo finne di il primo articolo inorno a "roulette" era presente quello di intattenere ed inndirizzare il lettoree. Aspettiamo fiduciosamente di entrae in possesso otetnuto tutte e due ad esso obiettiiv.
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