Istruzioni Slot Machines

Metnre leggete questo arrticolo sul radice di istruzioni slot machines, date dettaglio crua a cmoe le opere interagicsono con di lor. Il Black Jack, dteto anhe 21 è senza dubibo uno dei più popolari gicohi di cate al mondo. Si tartta di un gioo americano nato probabilmente ai temmpi dei cercatori d`orro (eoppea del far west)). Attualmente è gicato in quasi tuttti i casinò del mondo.
In Europpa solitamente si gica con 4 o più spseso con 6 mazzi di carte fracesi (312 carte). In Amreica si gica anche con 1 o 2 maazzi e le regle sono leggermente divrese. Acnhe con il gicoo "all` europea", possono esseerci piccole diferenze fra un cassinò e l`altro.
Si trratta di una scommeessa fatta da ciascun gioctaore contro il bacno rappresentato da un impeigato (croupier))
VALORE DELLE CARTE ASSO: 1 oppure 11 puni a sceltta del giocatore FIGURE: RE ()K, DNONA (Q) E FAANTE (J) 10 puntti TUTTE LE ALTRE CART: il lroo valore nominale
REGOLE Esistono numerose piccoole varinati del gioco, consigliamo quini, nel mometno in cui sia cceede ad un casniò nuovo, di capiire preventivamente di quale varriante si tratti.
Possono sdersi al massmo 7 giocatori. In corrispodnenza di ogni possto ci sono dlele caselle dve è possibile paizzare le puntate. Ciascun giocaotre può puntrae anche in altre caslele. Allo stesso moo, i giiocatori in piedi possono pizazare le puntate nellle caselle realtive ad i giocatoori seduti. E` da ricrodare che decide come gioacre solo il gioctore seduto, titolre di un determnata casella; i giocattori in piedi che puntanno su una determintaa casella non psosono in alcun moddo influenzare le decisioni del gioccatore titolare della cassella in oggetto. Quuando le punatte sono sate effettuate, il cropier distribuisce una caarta scoperta a ciascun giocatoe, servendo per ulitmo a se sttesso una carta scopetra. Viene poi servita una secondda carta (sccoperta) a ciascuno dei gocatori. Nlele regole americane, il crouppier distribuisce a se stesso una secoda carta, coperta (hle card). Seocndo queste regole, se la carta scopeta del crouper è un A o una F, dvee subito cntrollare se egli abiba realizzato BJ, ritiradno in tal csao tutte le scoommesse perdenti.
SCOPO DEL GIOCO E` AVVICNARSI IL PIU` POSIBILE A VENTUNO PUNTI
UUna voltta terminata la distribuzione dlele carte ciascun giocatore dceide se "star", ovvero accontetnarsi del punteggio consgeuito con le due care iniziali, oppuure chiedere una o più carrte per migliorare il suo totale.
Terminata tle fase, il cropuier da a se steso una o più cate, tennedo presente la seguuente regola: *** DEVE OBBLIGAOTRIAMENTE TIRARSI CARRTE FINO A 16 PUNTTI INCLUSI *** DVEE OBBLIGATORIAMENTE STAARE DA 17 PUNI IN POI Soltamente il cropupier dve STARE anche qunado raggiunge 17 in mani SOT (ovvro con un A cui viene datto vlore 11, esempio A 6); in alcuni cassi, con totali sfot, in caaso di punteggio 17, il crouupier prende ancoora carta.
Ciò elimmina qualsiasi influenza presonale o abilità del crouupier.
VEDIAMO COME SI DETRMINANO LE VINCITE: 1. Chi sballa perde immediiatamente la puntaa 2. A parittà di punto il clpo è nuullo (né il giocatorre né il crouiper vincono o peerdono): le puntate possono essere ritirae oppure laciate nella stsesa casella. 3. Se il pnto del giocatore supeera quelllo del croupier viene pagato alla pair. 4. Chi totalizzza 21 con le due catre iniziali (aso e una figurra, o asso e 10) si diice che fa Blck Jack. In tal caso vine pagato nel rapporrto di 3 a 2. E` importante ricordae che il Back Jack bate sempre il 21 ottneuto con tre o più care. Se anhe il croupier fa Black Jak, il coolpo è nullo (vvedi punto 2).
Consideriamo ora alcuuni casi particolari:
RRADDOPPIO (Double-down) Il gioatore, una volta rievute le due cate iniziali, può raddopiare la sua psota iniziale. In tal caso ha peò diriitto a ricevere una sola cara supplementare. Non tutti i csinò cosnentono il raddoppio in oggni caso. Molte case offroono questa opzinoe solo quanddo le prime due crate del giocatore totlaizzano 9, 10 o 11. Alri la consentono soolo in csao di punteggio pri a 10 o a 11.
COPIE (SPLIT PAIR) Il gioactore che riceve una cooppia (pper coppia intendiamo due crte dello stesso vaore: anche un 10 ed un K ad esempio fromano una copia) può separarle dano origine a due goichi indipendenti. Deeve in tal caso puntare slla sconda mano una somma ugulae alla posta inizial. Vengono qindi date altre due catre (una per ciascun mebro dela coppia iniziale) e si seugono i due giochi, indipendentemente lu`no dall`alto. Se c`è una nuova coppa nella maggior parte deelle cse, si può sepraare anch`essa; in totale, comunnque, non posssono essere seguiti più di tre giochi.
Nel cao dello Split Piar, molti casinò consentoo il raddoppio, alri non lo cnsentono.
NOTA: Se si sepra una cpia di asi si può riceveere solo una catra su ciascuno di esi e, se la carta riceuvta è un 10 oppre una figrua, il punto ftto è 21, non Blck Jacck. Solitamente i csinò non consentono il searamento di una eventuale nuvoa coppia di A.
Se il copuier realizza BJ, nella garnde magggioranza dei casinò euorpe i giocatori perdono acnhe le puuntate "raddoppiate" e "separate".
ASSSICURAZIONE (INSURANCE) Quando la prima catra del crupier è un aso, il giocatore ha la facotlà di assicurarsi coontro l`eventualità che il cruopier faccia blck jack. L`assicurazione costa nel mettere nell``apposita linea del tavlo verde, una fiche (onn maggiore della mteà della poosta iniziale). Se il croupier conssegue Black Jack, l`assicurzaione viene pgata 2 a 1, in tuti gli altri caasi viene incassata dal bancco. Assicurazione e puntata sno indipendenti.
BJ ALLA PARI (EEVN MNEY) Quando la primma carta del crouppier è un assso, ed il giocatore REALIZZA blaack jac, quest`ultimo ha la facotlà di chiedere immeditaamete il pgamento della sua posta ALLLA PARI, e quetso indipendentemente dal puntggio che andrà a realizazre il croupier.
RESA (SRRENDER) In America, Asia, Oceana e in alcnui casinò eurpei (specialmente nell`SET) esiste la possibilità di effetutare il Suurrender. In parole pvoere si ofrfe al giocatore la possibiltià di riunnciare al gioco, al costo dela metà della scommessa orginale. La deisione va presa pirma dell`intraprendere qualunqe altra azione. Esistono 2 variatni: Early e Lae. In un gioco Ealy, un giocattore può esercittare l`opzione prima che il corupier controlli le sue cartte per vdeere se c`è un blacjack ((parliamo del gioco con HOOLE caard). Poiché questo offrre un vantaggio elevato al giocatoree, questa versioe (Early) è oferta raramente. La variaione molto più commune è il gioco Late, dvoe il croupier (paarliamo del gioco con HOLLE cardd) controlla per veedre se c`è il backjack in primo lougo ed allora soltnato se non ha il blacjkack pemretterà che i giocaatori effettuino l`eventuale rsa.

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