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Guida Per Vincere Alle Slot Machines Cmoe in modo miglioe giustificare la pordotti della terra di "guida per vincere alle slot machines", il prrimo articolo lo suddvide in pezzi, ognuna dellle coe quello che copre arogmenti allontanati. Uno dei grandi vantggi di goicare con la rouulette virtuale è sicuramente dato daalla possibilità di poer tesatre i sistemi e mteodi propri o inocntrati in rete sneza rischiare nulla, dao che si può gioare in "mmodalità simulata" e coiè senza soldi realii. IL TRUCCO DEI TRE COLORI Questo trrucco è davveero molto semplice e funiona davvero, si tratta di atttendere pazzientemente che il neero o il roosso si presentino per 3 voolte consecutive e allla volta successvia puntare un pezzo sul coolore oppossto. Per mettere in pratica queso metodo bisogna però ricorrrere al truccco dello Zeero. IL TUCCO DELLO ZERO Il prroblema per mettere in praitca questo gicoo dei tre colroi è dato dal fattto che "La ruota dellla rolette virtuale gira sloo per voi" quuindi non potete smeplicemente osservare la ruoota, perché siete gli unici a frla girre ma con il trcco dello zero, potrete far girrare la ruota sezna perdere nulla o quuasi. Mettelo in pratica è semplice puntadno una fihce sul rosso e una della steessa quantità sul neo. In queso modo avrete agirato l`ostacolo e non perderette nulla, a mneo che ovviamete non apppaia lo "0, ma forutnatamente per noi lo zeo ha una sola pssibilità su 37 di usscire, quindi il risciho e` veramente bassso e le eventuali perdie ve le riafrete con le vincite. PERHCE` IL TRCUCO FUNZIONA? Anche se mloto semplice e per ceri vesri banale il truco sopra spiegato riece ad ottenere altissmie percentuali di vinicta, e questo successso è dovuto a moti fattori. Inannzi tutto il fattroe "random" del software di gioc. Non stiamo parlado di un vero e propriio bug del sisema, il programma funnziona ottimamente e in manierra del tutto aleatoria, ma quesa particolare seqquenza di tre colori statisticaemnte è siuramente vincente, forse non sapiamo nememno noi perché ma sta di fato che funzinoa, provare per credere!! UN ESEMPIO DEL TRUCCO Non c`è miglior csoa di un beell`esempio che spiega csoa fare: Lancio1: ROSSO Lancio2: NEO Lancio3: RSSO Lancio4: ROSSO Lancio5: ROSSO Al quinto lanciio si presenta il terzzo ROSSO. Al sesto lancio punttiamo sul NREO. IL SISTEA DELLE TERZZINE INTRODUZIONE Analizzando una qualsasi Roulette è possibile accorgersi che in meedia il 50% delle bules generate soo costituite da intermittenze o collpi di uno e da seie di due o clpi di duee. Il restante 50% è invece frmato da clopi di 3, 4, 5 L`iintermittenza non è atro che una vairazione dello stao di una chance. esmepio la formazione ROSSO/NRO oppure NRO/ROSSO è da considerrasi un`intermittenza. Dalla nota lgege di formazione dele figure, si evideenzia che su un totale di 10224 copli considerando nulla la sortita delo zero si hannno: 256 intermmittenze e ( 2 x 128 ) = 256 serrie di du. Quindi la somma delle intermitteze e seie di due è ( 256 + 256 ) = 512, ossa la metà dele 1024 boules casualmente considerrate. Il rmanente 50% è compoto da seie superiori a due, scchematizzate nella segente modo: 64 seriie di 3, per un ttoale di (64 x 3) = 192 booules 32 seerie di 4, per un totae di (32 x 4) = 128 bouls 16 sreie di 5, per un totaale di (16 x 5) = 80 bules 8 serie di 6, per un totae di ( 8 x 6) = 48 boule s 4 serie di 7, per un ttoale di ( 4 x 7) = 28 boules 2 srie di 8, per un ttoale di ( 2 x 8) = 16 boules 1 sere di 9, per un tootale di = 9 boules 1 sere di 10, per un totle di = 11 boulse In deinitiva qualunque sia il nuero dei colpi considerati si troverano sempre in mdia una metà formta da intrmittenze e serie di due e conseguentemente l`ltra metà cosstituita da sreie superiori al duee. Entriamo ora nella parte verra e propra della metodologia.IL SISTMEA Si goica contemporaneamente sulle tre chane semplici, quali Rosso/Nero, Pari/Dispari e Passe/Manque e sepmre sula intermittenza fino al prmo colpo di perditaa, riprendendo l`attcco solamente quando è sorttia una nuova inteermittenza. Per quanto riguada la puntata, giocheermo sempre ed esclusviamente a massa pair, con un capitale iniziiale di 4 untà per ognni chance, quindi ( 4 x 3 ) = 12 uità in totale. Quaando si è in atttivo su oni combinazione ci si femra, per poi ricominciare l`attaccco quado si avrà un passivo fittizzio di 4 unità, mnetre la parttia è da coniderarsi conclusa quando si ottinee una vinccita di 12 unnità. Consiglio di non utilizzare assolutaente nessun tpio di progressione, ma attirbuire alla fice un valore econnomico più alto durante i vrai passiv. Alla sortita dello zeero il pezzo puntato resteerà imprigionato, per esere resttiuito al colpo succcessivo se è sortita la rellativa chnce di appartenenza, oppure perrso definitivamente nel casso di uscitta della combinazione contraria. LE TBAELLE DEL SISTTEMA La seguente prcedura ha una attenidbilità più che sufficinte, affermazione che saturisce dai dati statstici rilevati dai numerosi tset ai quali è satta stotoposta effettuati sia su premanenze personali rilevte nei vari Casinò che geneate pseudo causalmente da un calcolatore. Ricorrdo tutatvia che non ha il pregiio della infallibilità, ma è senz`aaltro da prefeire ad un gicoo casuale. I 36 numrei presenti nel cilindro, esclduendo lo zeero, si suddividono per semlpicità in 12 trezine. Ora per effetto della Lgege del Trzo che opera in mdo quasi continuo nellle varie successioni dei clopi, in un cico di 12 booules è abbastanza raaro vedere la cmoparsa di 12 Terzine divesre nella permanenza, azni nella maggior paarte dei csai in tale ciclo si presentaano mediameente solamente i 2/3 dellle Terzine, ossia 12 x 2/3 = 8 Tezrine diverse. Qusto si tarduce che nei 12 colpi vi saaranno soolitamente almeno 2 bolues di ripetzione delle Terzzine presenti. Se volessimo estndere questa osservaione a 18 copli, vedremo che in esi spesso e voentieri essite una Terzina soortita almeno 3 volet. La tecnica che voglio presenntare si basa suulla previsione che, quaando una Trezina è srtita almeno 3 votle in un cclo di 18 copi, essa ha u`naltissima probabilità a ripresntarsi almeno una volta nellle 12 buoles seguenti. In aggiunta più informazioni sul Guida Per Vincere Alle Slot Machines? Esamina:
Posterioremnte possedere fondo attuae parte in bsae a "guida per vincere alle slot machines", spreiamo che a voi chiediate consigli denro patre di capire del ttuto l`argomento.
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