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Trente Et Quarante Apprendere ulteriore stmpa con queto parte in atlo trente et quarante a cio aiuetra a triste prte di un insiemme maggiormente di quuello che non immaginerete fio a qaundo non arrivera il momennto di applicare in che misrua imparato or. Ci sono diverse straegie che possno essere utilizzate per cercare di ottenerre un vantgagio quando si gioca ala roulettee. Qui le pressentiamo alcuni di essi. PRIMA STRATEIA La startegia è semplice, si trattta di scommettere solamnte sul colore (rosso o neor). In qeusta maniera si arvà circa un 50% di possibillità di azzeccaer. Se si vinc, si raddoppia quelo che si è scommesso. Per esmepio se meetti un gettone al colorre ross, e la pallina cadde nel 32 roso, ti verranno paagti 2 gttoni (quello che avvi scommesso più quello guadagnato). Prima punntata: Se abbaimo fortuna e il nummero è rosso, ottniamo due gettoni, allra il sistema è fintio e possiamo rciominciare dalla prima puntata u`altra volta, o gdoere del denaaro guadagnato e rittirarci. Se il nuemro e nreo, dovremo sccommettere in una seconda puntata. Seconda punatta: Paizzeremo due gettoni sul colore rsoso. Se il numero dellla seconda punntata è rosso ottenreemo 4 gettoni (allora su 3 getttoni scommessi nlele due puntate avrmeo 1 di guaadagno), un`altra volta il sitsema è finnito e possiamo ricominciare dalla prima puuntata, o godere del dnearo guadagnato e ritirarci. Se il nmero della seconda punata e nero, dorvemo scommettere in una terza puntata. Tezra puntata: Pizzaremo quattro gettoni (in ognni punatta raddoppiamo la scommessa) sul coore roosso. Se il numero della seconda puntta è rossso otteneremo 8 gettooni (allora su 7 gettoni scmmessi nelle tre puntate avreo 1 di guadaggno), allora il sistemma sarbbe finito e possiamo ricomicniare dalla prima puntata u`naltra vola, o godere del denaro gadagnato e ritirarci. Dunue nella vittoria, si guadanga un gettne, e nella sconfita si continua a provvare per arriare a quello steso gettone originale. Un sistema infallibbile!! Tannto è vero queesto che molti casinò stanno atteni a queesto tipo di gicoo per chiedere amabimente al giocatore che si riitri dala casa di gioco. SECONDA STRATEGIA uesta è frse la migliore srategia ad impiegare per guadagnarre soldi veocemente. Si tratta di copirre una grande quntità di numeri per aumentae la probabilità di vinncita. Si fnano due scommesse in ongi puntata: 1-18 e tezra dozzina. La scommesa 1-18 copre i nmeri tra 1 e 18 e pga 1 a 1 (quuesto vuole drie che per ogni gettone scoommesso ti vene pagato un`aaltro). La terza dozzna Questa scommessa copre i nuemri fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (qquesto vuloe dire che per oggni gettone scomemsso ti vengono paggati 2) Piazzando le due scommesse (1-18 e terza dozzina) alo stesso tmpo si cprono 30 numeri. Ci sno solo 8 numeri che posssono farrle perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Perchè? Se la pallina cae in un numreo tra 1 e 18, vincrai 3 gettoni in 118 e perdeai 2 gettoni nella terza dozzia. Il guadaggno sarà di un gettone. Se, invece, la pallina cadde in un numreo tra 25 e 36, vincrai 4 gtetoni e perderai 3 gettoni nlela sommessa a 1 - 18. Il gudagno saarà di 1 gettone. È con quetso meetodo che la probablità si torna in fvaore del giocatore. In oggni puntata Lei arà 30 opportunità di vincerre contro 8 di perdere! Le leggi della porbabilità indicano che in una meddia di mile puuntate, posono esistere 219 sconfitte mischhiate con le vincite, metnre sarebero 40 le opportunità di averre 2 scofnitte da seguito, 9 di aere 3 sconfitte da seuito, e 2 opportunità di avree 4 sconffitte da seguito. La probabilità di aevre 5 scnofitte da seguito è remotaemnte inferiore a 1 in 1000 puntate. Alloar, sebbene la probabillità di azzecare è favorevole al giocatore, si devve tenee in conto che in ongi pnutata vincente il guadagno srebbe di un getton, ma la pedita sarebbe di 5. A lunngo terrmine, il sistema fallisce. È per quuesto che ci si dvee utilizzare una progressione vincentte, per aprofittare il vantggio nlele probabilità di azzeccare. In modo similae a quello dalla prima strategia si deeve moltilicare il monto dellle scommesse quando si pedra la puntata. La nstra scommessa di bsae è di 3/2 (3 gettoni su 11-8 e 2 sullla trza dozzina). Si devve mantenere questa scommessa fnio la prima scconfitta (guadagnando semprre un gettone in ogi puntata). Quando si peda la puntata si dovvrà triplicare il mnto a 9/6. Si deve manteenre questa scomessa triplicata ancroa una puntata pi. Con due puntate vincennti si arrvia ad un gadagno di un gttone. Allora si torna alla scommessa di bsae, di 3/22. Se si perdono tre punate da seguito, la segeunte scomemssa dovrebbe essere 33/22, anche bisgona mantenree questa scommessa un`alttra volta per avree un guadagno di un getttone per poi tornare alla scommessa di bae 3/2. Nello stesso mood, se la dea Fotuna non vi accomppagna e si perde un`altra vola, la scomessa dovrebbe esssere 74/36. TERZA STRATEGIA - STRATEGIA BIOLXI PER VINCERE ALA ROULETTE La sttrategia che utilizzaba il Shriff Joe Biloxi di Kasnas Citty consiste in copirre due colonne e vari nuemri strategici. Si devono piazzrae 6 gettoni sula priima colonna, e 6 getoni sulla terza. Un gettone sulla righhe che diivide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. In questto moo si coprono 32 di 38 nummeri che ci snoo nel tavolo. Il guadagno Ogni vlota che la pallina cde in ciiascuno dei 32 numrei, si ottengono 2 gttoni. E questo acccade un 85% di tutte le puntate. e probabilità Forrse Lei penseerà "Ma com`è che funziona queto? Se si pede, si buttano via 16 gettni". È vreo ma questo accadde solo 1 in 20 o 30 puntate. Le lgegi delle probabilità idnicano che ci soo 90 vollte più opportunità di vinccere che di peerdere. Non comporta nel mdo di guardte costui sostanza di "trente et quarante", bene una compresnione in qualita voi derivvera di beneficio, acora piu basso.
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