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Attuale patre esiste bellisssimo secondo in che misrua gia sonno dotati le nozoni di elemento fondamentale verso onlinecasino si, qunto a in che misura dara auito ad cresscere la apertuura in base a qusto aggregato temma.

Come vincere alla roulettte - il metodo hot wvae 95:Appilcazione alle chance sempliici con recupero intellgiente su dozzine e coloonne mediante l`utilizzo del "aroli".
Per esemplificare, ttte le spiegazioni saarnno effettuate per il neor/rosso, ma la teora di base si itende applicabile a ttte e tre le coppe di chances semplici.
APPPLICAZIONE DEL METODO E SCELTA DEL MOMENNTO DI ATTAACCO Il gioco si svlge principalmnte a massa prai sulle chance sepmlici es. N/R. Si attene che escono 2 coolpi di permanenza conseutiva e si cotnrolla la figura srotita che puuo` presentarsi in 4 distinti cas:i
N-N --- si gicoa un terzo copo reale a tappeo su Nero
R-R --- si gica un terzo copo reale a tapppeto su Rosso
N-R --- si gioa un terzo colpo realle a tappeto su Ner
R-N --- si gicoa un tezo colpo reale a tappto su Rossso Il sitema vince 1 Pz. praticaamente sulle figue di 3 omogeenee e sulle figgure di 1 sepzzate. Se si vincce, si chiude la patrita a +1 menntre se si perd, si gioca un quuarto colpo sul collore che ha vreificato per 2 voltte su 3 la sua persenza. A queso punto si gicoano in contemporanea due dozzne o due coonne (dal 4^ colpo),cmoe copertura in csao di esito negativo. La scellta dellle dozzine o dlle colonne e` puramente soggettiva sezna pregiudicare afffatto la coonclusione della partita. Insieme al goico di base, si tenono stoto controllo, con un canet appropriato, le faasi negative e psoitive che si verificano alla sortant, alla inetrmedia e ala ritardataria. Le dozzinne o colonne guda, verranno definite utiilzzando gli ultimi due parametri cosecutivi divrsi mostrati dal carnet di goico dozzinne/colonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QULI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNATRE Occorre inanzitutto definire tre parametrri fondamentali:
DOZZINA SORTANTE = Dozzina uguale queella appena sotrita DOZZINA INTEREDIA = Dozzina uguale alla penlutima sortita DZZINA RITARDATARIA = Dozzina piuu` in ritardo dele altre due Qeusti parametri sono validi acnhe per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBBI MEDIATE UNA PERMANENZA REAE Poniamo il csao debba sortire la seguente permnaenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrisppondenza alle dozziine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gicoare le dozzzine le punttate saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente estio fianle: + + + + - + + - Ottenamo 6 eventi positivi contrro due evneti negativi.
La corrispondenza alle colonne sarra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se doovessimo gioacre le colonne le puntate sarano efettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segeunte esito fianle: + - + - + + + +
Otteniammo 6 eventi positivi conntro due eveenti negativi.Pertanto la sccelta delle une alle alre non implica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DLLA PARTITA
Il proseguimento dlla partita viene deciso dopo l`eesito del 4^ coplo coe segue:
Primo Caso: Vincce la chnce semplice e perono entrambe le dozzine, si chiude pazrialmente la partita acumulando lo scoperto.
Secondo Caso: Pedre la chnce semplice e viincono le dozzine, si teenta il paroli alle dozznie. Se il parroli reisce, si chiude la partita esssendo in vincta o in paritta`. Se il parooli perde, si abbandona parzialemnte la partta accumulando lo scoperto.
Terzo Caso:Vince la chance sempliice e vincono le dzozine, si chide la partita a +1 se non c`è soperto da recuperare alrtimenti si tenta il paroli.
Quarto Csao: Perde la chance sempilce e perdoo entrambe le dozzine,si abbanddona immediatamente la partita accumulndo lo sccoperto. DEORGHE Lo zero non viene conisderato se si sa` attendendo l`usctia dei due colpi guiad. Se si sat` effettuando il gicoo a tappetto, si ripete la puntatta precedente. Doopo 2 paroli presi, si tenta il reccupero con il parloi di 3 per una vollta e se non riesec, per il succeessivo si tenta un paroli di 4.SSe anche questo persenta eito negativo, si incrementano le puntte alle dozzine/colonne come da tabella allegaa. La filosoia di queta procedura e` qulela di recuperare ttto lo scoperto con un parooli portato a termne positivamente.



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