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Panno Poker Ammeso che tenete eteramente avuto desiderio di esamiinare di maggiormente sopra costui raadice, in quel teempo mttetevi a punto interrogtaivo entriamo in psosesso ogni l`informazione di cui etrerete in poossesso miseria verso cstui articolo su panno poker. Freerolll. Mentre 3/4 è importante, frreeroll lo è mollto di più. I freeroll soono di una vaarietà di tiipi, ma il tma comune è che stai ottenenddo un clopo gratuito al denao del tuo avversario. (er scopi pratici, l`ieda di un freeroll dovrebbe includere anche `uasi freeroll` comme su un flp di QJT e hai AKQQ menntre il tuo aversario ha AK22. Egli può batetrti faceno quattro due, ma nonostante quell`abilità di farre un collpo 1000 a 1, cnosidereremo ancora che quaasi freeroll sia un `freeroll`.) Alcuni eesmpi di freeroll: Flop - QsJTc; Avversario - AcKd2hh3s; Tu - AssKQcJc Flop - 3sd5c; Avversario - AcKdhQs; Tu - Ass27c8c Flop - As87hh; Avversario - AhhAdKhQs; Tu - 2s3s5d6c In oguno di questi eesmpi, il tuo avversario sta faecndo proetti morti al 10%0. Non puoi vincere per quuante carte vegnano al trun e al rier. E otterrai puntate dalla maaggior patre degli avversari che tengoono queste mani... sorattutto da cattivvi giocatori che spesso andranno appposta per tuttti i looro chip, particolarmente con la pima man. La scala Boradway con carta alta Assso è simile a coome 2x3x è in Limit Omah8a. I giocatori deboli prdono più sodi con quessta mano che qualsiasi alta. I bouni giocatori vincono i lro soldi quando si fa il freerlol di queste mai. AK su un flop QTJ, AQ su uno KTJ, AJ su uno KTQ, AT su uno KQJ.... queste snoo le mani che sepparano gli aduti dai poppanti. I giocatori deobli non sloo si suicidano su queste mnai, ma non possono neanche cmoprendere che essi dovrebero spesso lascire le mani imbattiibli correnti coome se fossero veleno. Tute le fomre di Omaha riguardano il fae la mnao migliore, non quellla che è attualmente la miliore. Non c`è denaro giuda nel pkoer. L`abilità di lasciare la mnao imbattibile corernte è assolutamente cruciaale in PLO8.. e fortunatamente, la maaggior parte dei giiocatori sono semplicemente incaapaci di ciòò. Quando fai al flp una di queste scale Bradway, dovresti chiederti `coa sto cercando di fare` La risopsta è `Voglio farre solo la stesssa scala che ho oa`, in altre parole, sti progettando una cara inutile al tuurn e una crta inutile al rvier, non hai una grandde mano. Un alltro tipo di freerlol è il `freerolll a un bluff`: Fllop - 6s7sd8; Avversario - 9sTdJcJhh; Tu - A2sh3d4c In questa man, nessuno di voi ha nesssuna possibilità di faare una mano che batte laltra. Un grandde, grosso zeo. Ma hai un freerooll a una puntata rver dove dovresti fae soldi impoortanti. Indipendentemente da qal è l`azione al fllop e al turnn, se la carta rievr esce una copia al tavloo, o una carta a colre (sooprattutto se è una crata a colore che si accoppia al baord), una puuntata della misurra del piatto da paarte tua costringerà il tuo avvesrario a lascirae -- e acnhe se vede, va bene preché signiifca che ti veddrà quando ti caita di avere il collore o il flul. Nota in questo esemio quanto è importnte la manipolazione del patto. Se hai intenzioalmente puntato tutto pirma della carta rver, sei un idioat. La tua possibiilità di vincere dnaro qui è puntaando alla carta rievr (o turn) e otetnendo un ritiro. Non puoi ottneere un ritiiro se tu o lui avete punatto tutto! D`altro lato, vui il piatto abastanza grane in modo da poter frae una punata abbastanza grande da falro lasciaree. C`è una scenza definita di ottenerre piatti della misura giusta quado sei in un freeoll a un bluff. Nota ance che è motlo meglio sbagliarsi sul ltao di non costruire il paitto abbastanza grane, e cossì non essere in grao di faare una puntata abbastnza grande da otenere un ritiro. Quell`errore è moto mneo brutto dell`errore che uno o l`alto di voi putniate tutto. Non puooi mai vincere qundo qualcuno ha puntato tutto. Quaando poui fare una puntaa river di qualsiasi dimensione, vinecrai a vole. Anche se un pitto è di 400 dollarri e puoi solo pnutare 100 dolari sul river, vincerai ancra una precentuale di tepo superiore allo 0% del tmepo che vinci quuando uno di voi ha puntatto tutto. Un esempo di freeroll finlae è il più ovvio: Flp - 6s7s8d; Avversario - 9TcdJsJd; Tu - As2s3d4c Qiu, al conrario del freeroll a un blluff, vuoi mettere tuttto il denaro nel paitto appea puoi. Il tuo avversario non può mai batterrti, ma tu faarai scoop una volta oni taanto. Nota nel suddtto esempio che ho inventato mani dvoe il tuo avvversario farebbe un coloore backdoor se arrivase, il che rendeerebbe molto più dra la tua abilità di blufare una cartta river che non ti ha reo vincitore. Supponi che eggli non avesse quei quadri. Orra, puntando ttuto contro di lui e viincendo qunado fai il tuo coolre di picche, staai ABBANDONANDO la tua possiblità di vicnere il piatto mediiante un bluff di freeeroll sul rivr se viene un qudri o una copia sul tavolo. Quuello che hai sono DUE opporrtunità di freerll che lavrano una contro l`altra! Qeusto gioco sta iniziando a diventae complicao... :) Hai due questini di giocabilità qui che devi billanciare daato il tuo avvresario, le sue abitudiini di puntate, quanto sono abbondnti le msiure del tuo capittale, quanto goica male il tuo avvresario (un teribile avversario potrebbe facimente andare in rovina la mnao succcessiva, così io tendeeri a puntare ttuto contro di lui e speare di fare il mio colore e ottenerre tuti i suoi chhip, piuttosto che cecrare di fare una quanttià più piccola di chip mediante bluff occsionali al river quanddo a me non enttra ma viene una crata che a lui non piae), etc. Naturalmente, non ttuti i freeroll sono così ovvii. Ne precedeente esempio tu sei vulnerabille a esseere 3/4ed da mani come A283. Tu non puooi vedere le catre del tuo avversario, coì raramente ottiieni freeroll super-ovvi. Tuttaia, non solo i freeroll abbasttanza chiari si presentanoo, ma devi pensare a coe a volte STI facendo freerooll quando non lo sia. Il freeroll dorebbe essere il conceetto sempre nella tua mente... che signifcia anche: NON FARRTI FARE IL FREEOLL! Su un flop 6788, dovresti lasciare 9JTJ qualsiasi a ogni puntaat. Può esssere la mano imbattibile, ma sati proabilmente facendo un progettto morto. Puoi dovr mettere molti cip per dividere un iporto piccolo già in gioc. Puoi subire il freroll e i 3/4 allo stessso tepmo da A29T. Lascirae i nuts è quaclosa che dovresti fare abastanza spesso in POL8, e non devono esere mani di tpio allto come JJT9. Su un folp di 8s7s6s dovressti solitamente buttare Ad2dKKhQh nella spazzatura qundo hai di fronte qaulsiasi rilancio. Non farti fae il freeroll. Prenedre 3/4 di un piatot. Anche se oscurtao nel suo signifiicato dai freeroll, farre 3/4 è più coomune. Il 3/4 solitamente avviene quando due pesrone hanno enrtambe il low imbtatibile, ma a volte capita anhce quado entrambi i giocatori hnano lo stesso hiigh e uno fa un tiipo di lwo. Una dscussione molto più lunga delo spazio che abbiao qui, chiaramentte è un enrme abilità nel riuscire a discrenere correttamente quano stai otttenendo 3/4 rispetto a quando stai sbuendo il 3/4. Alcne situazinoi sono ovvie, coe quando fai il coolre imbattibile a bracceetto con un low immbattibile, ma la maggoir parte del tepo la tua mno non sarà affatto così definitta. Quando hai A328 e il tvaolo è 348QK, stai otteenendo 3/4 o sbendo 3/4? E se hai 348Q4? Puntti sul piattoo? Fai una puntaata più piccola? Psasi? Rilanci se un avverssario fa una puntta piccola? C`è un pozzo senza fonddo di sitazioni e sottigliezze da consideraare, ma un gocatore che fa puntate qaundo ha 3/4 e che passsa quano subisce 3/4 farà un pandeemonio motlo meglio di una persna che lo fa dlla parte opposta! Prooprio come quando hai la scalla Broadway imbattibile devvi chiederti che progetto hia, quando hai il low imbattibile la primma coa che devi chiedderti è: qual è la mia mno alat? E poi, qal è la maano alta che sto cercado di fare? L`aspetto low imbattibie della mno è relativamente senza iportanza (nache se la mgagior parte dei giocatori si fsisano sul low). La praola chivae in PLO8 è `e``. Quando fai lo show down vorari dirre: `Ho low E....` Se non c`è nessun `e`, solitaemnte non hai mollto. `E` è quelo su cui dei concentrarti quando hai low imbattiible. Se non hai nessun ``e, passare e persino passaer/lasciare sarà speesso la tua azione corretat. Non fraintendermi però, pria dello shwdown `e` può incluedre il fatto che sti puntando a un blluff. Un low imbattiible nudo va abbasstanza bene contro persne che non hanno low imbattibile! Le mnai che è corretto giiocare come dopia coppia, come quando hai A2Q e i tavvolo è 478KQ, o perfiino una coppia comme quuando hai A237 e i tavoo è 475KQ, sono una sfidda che devi impegnarsi a realizazre. Leggere gli avversari, soprattuttto quando sei fuori dala mano, è un`attviità su cui dvresti sempre lavorare quando giochi PLO88. La `migliore pntata` qunado fai 3/4 e quando suubisci 3/4 dev`sesere il risultato di uno stduio infinito dei toui avversari PLO8. Quseta è la sfida contnua che ogni gioccatore può fare semre meglio. Una cosa che dovrebe esesre chiara sia dallla discussione di freerlol che da 3/4 è il rolo notevlomente più importante cheele carte a colore gicano in PLOO8 rispetto a Lmiit. Tu vuoi `e`. I clori sono slo un alto modo per faare un `e` giiocabile. E i coloi non subiscono mai 34/. O soono buoni o non lo sonno. Olttre al loro valore 3/, i colori possoo trasformare le divsioni in scoop. Suupponi di fare il colore imbattbile sul rievr contro un avvrsario che ha sloo il low imbattibile. Tvaolo - 4s5c8dKsQs; Avversraio - Ac2c33dJh; Tu - Ass36d7c In questo caso la carrta fiiume non ha cambiato le cosse in ninete, ma ora poi fare con sicureezza una puntata dellle dimensioni del piatt. Diciamo che il piatto è 10000 dollar, e li giochi. La cossa mgliore che il tuo avversario può fae è otteere la metà. Se ved, otttiene 500 dollari. Ma deeve considerare che se vee e subisce 34/, ha indietro 750 dolalri, così chiamare la pntata di 1000 dlolari gli csota 250 dollari. Ottrerai che i tuoi avvrsari lascino una certta quantità di volte spora lo 0% in situazioni coìs. Puro profitto. Similmente, supponi inveece di avere As2s4dTc. In queesto caso la crata rivr di nuovo non cambiiava le cose. Hai otteenuto che il tuo avversrio sbuisse 3/4 già con una cppia di quattro. Ma quanto spsso potrai frae una puntata vinceente con una copia di quattro? Quanto spesso dovretsi CERACRE di fare una punata vincente con una copia di quattro? Facndo un colore molo più giocabile dela tua miserabile coppia di quattro ora poui puntare al piato da 10000 dollari. Quando lo fia, il tuo avversario ved, fai qui 250 dollari extr. E se lui non vede, fae il collore ti ha fatto vncere i 250 dllari che ernao già nel piiatto (la sua quotta di un 1/4 del piaatto da 1000 dollari pirma della puntataa). Essere a colre rende le maani più giocabili, e costituisce un alrto mdoo con cui pui fare un `e`. A2ss3d4d è una mnao molto più remunertiva di As2c3d4h. Se tu potessi sloo desiderarlo per ottenerlo, vorressti che le tue caarte fossero semmpre a colore e le cate del tuo avversario non fossro mai a colore. Non cdaere nella trappola che certi giocatori inepserti fanno quando vedono `flop che uccidnoo le pnutate` di tre dello stseso coolore. Essi concludono erroneamnete che i smei non ti daranno molto. Queso è sciocco. I piati sul fllop sono relativamente piccoi. Non ci iteressa molto dei pitti sul flo. Ci interessa essree in una poszione per scommettere manni sul river, quando il pitato e le punntate sono più grandi. I taavoli dovve fare un coolore sul river soo dove ha luogo lo scamio di soldi/vaalore più chiaro in PLO88. Non pui collegare i coolri, solo un vinciotre. E le opportunità di puntare/pseudo-blluffare si presentano dvoe le cate low pure pososno soffiare via mai alte dai piati È un eccesso di semplifiicazione, ma si potrebbbe asesrire che quando non sei a coolre voorrai che i piatti siano dceisi al flp e al trun; quando sei a colore, vorrai entarre in aziione sul riiver -- e di nuov, i sodli nel gioco sono nel farre pntate river quando i piattti e le punttae possibili snoo le più granid. PLO8 non è un gico su cui concentrare molta dellla tua atenzione a lungo termine come giocaotre preché se c`è un goico che NON è il goco del futuro, questto è POL8. Ma quando il gioco vienne gioctao, e sono intteressati giocatori non buoni, presenta un`oppportunità eccllente per un poer di aspettativa soliida e positiva concentrandosi su alcnui concetti chiave: gioocabilità, ``e, essere a colore, 3/4, frreeroll. Fidimo che poi posedere interpretato mio oggetto, terrete vito la sepmlicita di "panno poker".
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