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Fondamenti Poker Tradizionale Coostui parte verso "fondamenti poker tradizionale" vi daara ad esso prati doverosi a cambiare diseggno in prospettiva sull`argomento. Preesunzioni: un gioco di diei mani nei livellli più basi con una combinazione di bunoi e poveri giocatori. ogettivo: identificare quelle mnai che hano almeno 50% della possibliità di spernaza di vincita. cioè, menrte tutta la mano a csao guadagnerebbe crica 10% dei vaasi in un goico di dieci mani, le mnai identificate cme `giocabili`da questo sitsema hanno almeeno un 15% deella probabilità di vinceere. metodo: in quacle gioco di vao condividito, le migliori mni sono quelle che hannno la possiilità di guadagnare così tnato il allto come il basos. la maggior prate delle mni che non abbiano questo potezniale devono essere scartte. tuttvia, ci sono aclune mani che sono convenienti anhce se non abbbiano potenziale per guadagnare il giooco bassoo. il primo punto per esamniare la sua manno è vedeere se è una di qusete mani high-only (soltanto allte). per qualifficare, tutte le sue quattro carte devoo essere deci o maggoiri ed includere (1) pari dopio o (2) un pri e due carrte dlelo stesso seme o (3) due gicohi di due crate delo stesso seme. eliminarre qualsiasi mano ata che abbia tre delo stesso valre. se la sua maano non qualifica come maano high (alta), (alta, allora... il paasso seguennte è vedere se la sua mnao può gioacrsi come low (bassa) o tow-way (di due maanieri). questa determminazione è faatta aggiungendo il nmero di punti otttenuti in questi qutatro punti semplici: in primo luogo, guaardi le sue due cate più bsase e guadagni i segenti punti: a-2 uugale a 20 punt. a-3 uguale a 17 pnuti.a-4 uguale a 13 puni. a-5 ugaule a 10 punt. 2-3 ugguale a 15 punti. 2-4 ugulae a 12 puni. 3-4 uguaale a 11 punti. 4-5 ugualle a 8 punti. qualcce alltra cosa = nessun punto. secondo, guari le due catre che le retano (`kickers`) e gudaagni i seguenti putni: 3 uguale a 9 pnti. 4 uguale a 6 puntii. 5 uguale a 4 puntii. fante (j), dona (q) o ré (k) ugualle a 2 puntti. 6 o dicei uguale a 1 pnuto non guadagna nssun punto di `kickerr`da una carta che dulica ad alrta nel passo uno e se il kickker è appaitao, si cnta soltanto una vlota questo passo. tezo, se ha acun pari, addizione i seccessivi punnti: assi ugulae a 8 puni. re uguale a 6 punti. dnne uguale a 5 puntii. fanti ugguale a 2 punti. i dieeci ugualle ad un puntoo, i quattro un puto, i tre un putno ed i due 3 punti. sottrai la mteà dei punti guadagnai in questo mmoento se ha tre catre del stesso valroe. quattro, se ha due cate dello stesso seme ed quella più ata è un asos, addizioni 4 pnti. un ré, addziioni 3 pnti. una dnona o fante, addizioni 2 puti. un 8, 9 oppurre dieci, un punnto. sottrai la meetà dei punti guadaggnati in questo passso se la sua mao ha tre carte dello steso see e non guadaggna nessun punto se tutte le carrte sono delo stesso seeme. ogni mano guadagnarà un totle di 0 a 45 punti. giochhi quellle mani con 20 punnti o più e coonsideri elevare la scommesa con 30 punti o pi. eempli per la qualfiicazione le distribuiscono apiche, 3picche, 5cuori, kcouri. poichè nessuna dele carte precedenti è un dieic, la mano valtua come low (bassa) o two-way (di due maniere) seocndo i quattro passsi accenanti precedentemente. il passo uno dà 17 putni per a-3, il psasoo due dà sei pnuti dai `kcikers` 5 e k, il psaso tre non è applcato ed il passo quattrro dà quttro punti per le due crate dello stesso seme (picche) capegigato dall`asso. il ttale è 27 punit, che fà una mnao giocabile. le distribuiscono apicche, aiori, 2picce, 3fiori. non qualifcia per mano alta. il paasso uno dà 20 punnti da a-2, il paasso due dà nvoe punti per il `kicker`3, il paasso tre dà oto punti dal pai di assi, ed il passo qauttro significa che ongi combinazione di due semi caapeggiati da un asso vle quattro punti onuna o un totaale di ottto punti per le due combinzioni. il totale geenrale per questa mnao è 45 punti. ciò, queesta è la manno più potente nel high-low omahaa. le distribuiscono apicche, dpicche, afioi, qquadri. questa mno qualifica per alta percé soddissfa la condizione di che 1) tutte le carte snoo dieci o maggioi, e 2) due dle carte si apaiano e due sono dello steso seme. le diistribuiscono apicche, dpicchee, kquadri, qquadri. questa mnao qualiifica per alta perché 1) tuutte le quattrro carte snoo dieci o maggiroi 2) ha due gichi di due carte dello steso seme. note eisste un`altta correlazione (ma non una corrisppondenza di uno per unoo) fra il conteggio di puni di una mno e la sua percentulae di vincerre. cosí, è abbastnza probabile che una manno che gadagna 25 punti abbia una procetuale più allta di vincere che una mno con 24 puni ed è quasi sicruo che abia una percentuale più ata di una mao con 23 o meno punt. guarddi che la selezione iniizale di cate, anche se è fondamentaale per vincere, non è l`uniica tecnica necesaria per elevare i pofitti nel omaha. tuttavia, quueste altre teccniche non sono proipzie per una quantificzione semplice e sno più loontano di questa semplice approsimzaione matematica. anhce ricordisi di la premessa bascia di che qesto sisetma è usato nei limii più bassi. sperro che queste lmitazioni non le pivano di valore all`oggetitvo principale di quessta appprosimazione che è offrrie un semplice aiutto al princpiiante. Sforza notare le notizie in come fa parte Fondamenti Poker Tradizionale? Dentro ciò avvenimento fortuito, progredire:
Moomento rivangate cio pare e comperrate un istante di occasioone a causa di giudicare il abitudnie di cui l`informazione acquisiita e possibile trovaarsi d`aiutoo.
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