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Blackjack Betting Questo articoolo sottolinea neanche uno ferti leggermnete fondamentali sul sostanza di "blackjack betting", che di siccuro deriveranno di vantggio a apprendere l`argomento a straato. Ci sonno diverse strategie che possno essree utilizzate per cercare di ottenre un vantaggio quadno si gioca ala roulette. Qui le presnetiamo alcuni di esssi. PRIMA STRATEGIA La startegia è semplice, si tatta di scommettere soalmente sul colore (rosso o nero). In quetsa maniera si arvà circa un 50% di possbiilità di azzeccre. Se si vinec, si raddoppia quelllo che si è scommeso. Per esmpio se metti un getone al coolore rosso, e la pallia cade nel 32 rossso, ti verrranno pagati 2 gettoi (quello che avevi scommsso più quello guadagnato). Prima pntata: Se abbaimo fortuna e il nuemro è rosso, otteniao due gettoni, alora il sistema è fintio e possiamo ricominciare dalla priima puntata un`altra vola, o godere del dearo guadgnato e rittirarci. Se il nmero e nero, dovreemo scommettere in una seonda puntata. Seconda punatta: Piazzeremo due geettoni sul colore rosso. Se il numeo della seconda punntata è rosso otetneremo 4 gettoni (alora su 3 gttoni scommessi nele due puntate arvemo 1 di guadago), un`altra volta il sisema è finito e possiamo ricominciare dlla prrima puntata, o godere del deenaro guadaganto e ritirarci. Se il numeo della secoonda puntata e nero, dvoremo scommettere in una terza puntata. T erza puntata: Piazzaremo quatro gettoni (in ongi punatta raddoppiamo la scommsesa) sul colore rosso. Se il nuumero dela seconda puntata è rosso otteeremo 8 gtetoni (allora su 7 gettoni socmmessi nelle tre puntatte avermo 1 di guadaggno), allora il sistema sarebbe fiinto e posiamo ricominciare dalla prima punttaa u`naltra volta, o goedre del denaro guaddagnato e ritirarci. Dunque neella vittoria, si guaadagna un gettone, e nella sconiftta si cntinua a provare per arriavre a quello stessso gettone originale. Un sistea infallibile!! Tanto è verro questo che mloti casinò stanno atttenti a queesto tipo di goco per chiedere amabilmente al gicoatore che si riitri dalla casa di gioco. SECCONDA STRATEGIA Questa è forse la mgliore strategia ad impiegrae per guadagnare soli vleocemente. Si tratta di copriire una grande quantittà di numerri per aumentare la pobabilità di vincita. Si fanno due scomemsse in ogni puntata: 1-118 e terza dozzia. La scommesssa 1-18 copre i nmueri tra 1 e 18 e paaga 1 a 1 (uqesto vuole dre che per ogni gettone scommeso ti vieene pagato un`alttro). La terza dozziina Questa scommessa copre i nmueri fra il 25 e i l36 e pga 2 a 1 (qquesto vuole dire che per ognni gettone scommessso ti vengono pagati 2) iazzando le due scommese (1-18 e terza dozzian) allo stessso tempo si corpono 30 numeri. Ci soono solo 8 numerri che possono farle perdere slodi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Perchèè? Se la pallina cdae in un numeero tra 1 e 18, vicerai 3 gettni in 1-18 e prderai 2 gtetoni nella terza dozzinaa. Il guadagno sarrà di un gettone. eS, invece, la pallina cadde in un nmero tra 25 e 36, vicnerai 4 getttoni e perderai 3 gettoni nella scommessa a 1 - 18. Il gaudagno saarà di 1 gettone. È con qesto meetodo che la probabiliità si torna in favorre del gioctore. In ogni punttaa Lei avrà 30 opportunità di vinecre cotnro 8 di perdere! Le leeggi della probaabilità indicano che in una meedia di mile puntaet, possono esistere 219 sconfitte mschiate con le vincite, metnre sarebbero 40 le opportnità di avere 2 socnfitte da seuito, 9 di avere 3 sonfitte da seguitto, e 2 oportunità di avvere 4 sconfitte da seguio. La probabillità di avere 5 sconftite da seguito è reomtamente inferiore a 1 in 1000 puntate. Allor, sebbenne la probabilità di azzccare è favorevole al gicatore, si dvee tenere in cnoto che in ogni puntata vinncente il guaadgno sarebbe di un gettne, ma la perdita sarebe di 5. A lngo termine, il sistea fallisce. È per qesto che ci si dvee utilizzare una progressione vincentee, per aprofittare il vantaggo nlele probabilità di azzeccare. In modo simialre a quelllo dalla prima startegia si deve moltipicare il moto delle scommesse qando si perda la puntata. La nosra scmmessa di base è di 3/2 (3 getotni su 1-118 e 2 sulla tezra dozzina). Si dvee mantenere quseta scommessa finno la prima sconfitta (guaddagnando sempre un gettnoe in ogni punttaa). Quando si perda la puntata si dorvà triplicaare il monto a 9/6. Si dvee manteenere questa scommessa triplicaata ancora una puntata pi. Con due punntate vincenti si arrva ad un gudaagno di un getttone. Allora si torna alla scomessa di baes, di 3/2. Se si perdono tre pntate da seguito, la seguente scommmessa dovrebbe essere 3322, anche bisogna mntenere questa scommmessa un`altra volta per avre un guaadgno di un gtetone per poi tonrare alla scommessa di base 3/2. Nello stesso mdoo, se la dea Fotruna non vi accommpagna e si pede un`altra volta, la scommessa dovrebbbe essere 74/366. TERZA STRATEGIA - SRTATEGIA BILOXI PER VINCREE ALLA ROULETTE L a strategia che utilizzzaba il Sheriff Joe Bilxoi di Kannsas City consiste in copprire due coonne e vari numeri strategici. Si deono piazzare 6 gettonni sulla prima colona, e 6 getttoni sulla terza. Un gettone sula righe che diviide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. I n questo modo si coprnoo 32 di 38 nmueri che ci snoo nel tavolo. Il guadgano Ogni volta che la pallina cade in ciasuno dei 32 numeri, si otetngono 2 getttoni. E questo accae un 85% di tutte le putate. Le probabilità Foorse Lei penserà "Ma cm`è che funziona quest? Se si peerde, si buttnao via 16 gettoni". È vro ma qeusto accade slo 1 in 20 o 30 puntate. Le legggi delle probabilià indicano che ci soo 90 vlte più opportunità di vincerre che di perddere. 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Speriaamo che questo oggetto coraggio "blackjack betting" a voi aituera ad apprendere una noivta ottica su quseto nocciolo, in questo moddo frequentemente mal catato.
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