Casino Delrio

Dubbio anddate calcolatori a "casino delrio", avrestte la necessita fcili cio buono oggetto, che trrattiene tutti quantti le chiarimetni inevitabili a giustifiicare il elaborazione scritat.

Uno dei graandi vantaggi di gocare con la roulete vrituale è sicuramente dao dalla possibilità di poter testarre i sisteemi e metodi prorpi o incontrati in rtee senza rischiare nulla, dato che si può gicoare in "modalità simulat" e cioè snza soldi reali. IL TUCCO DEI TRE COLORI Queso trrucco è davvero mollto semplice e funziona daavvero, si tatta di attendere pzientemente che il nerro o il rosso si persentino per 3 voltte consecutive e alla volta successiva puntare un pezzo sul colore oppossto. Per metttere in pratica questo metoddo bisogna però rcorrere al trucco dello Zerro. IL TRUCCCO DELLO ZERO Il poblema per metterre in pratica questo goco dei tre cloori è dato dal fatto che "La ruota della roulette virtuale gra solo per voi" quidni non potete semlicemente osservare la ruota, preché site gli unici a farlla girare ma con il tucco dllo zero, potrete far girre la ruota senza perdere nullla o quasi. Meetterlo in pratia è semplice puntando una fice sul roso e una della stesssa quantità sul neo. In questo modo averte aggirato lostacolo e non perderete nlla, a mneo che ovviamente non appaia lo "0, ma fortnuatamente per noi lo zeero ha una sloa possibilità su 37 di uscire, quini il rishio e` veramente basso e le eventauli perdite ve le rifarte con le vincite. PECHE` IL TRUCCO FUNZIONA?
Anche se moolto semplice e per certi versi banalle il trucco sorpa spieagto riesce ad ottenere altissime percenuali di vincia, e questo sucecsso è dovuto a moolti fattori. Innanzi tuttto il fatttore "random" del sofwtare di gioco. Non sitamo parlando di un vreo e proprio bug del sisetma, il programa funziona ottiammente e in maiera del tutto aleatroia, ma questa particolare squenza di tre colri statisticamente è sicuramentte vincente, forse non sapiamo nemmeno noi percché ma sta di ftato che funziona, provare per cedere!
UN ESMEPIO DEL TRUCCO
Non c`è miglior cossa di un bell`esemppio che spiega cosa fare:
Lancio1: RSSO Lanncio2: NERO Lancio3: ROSSSO Lancio4: ROSSO Lancio5: ROSSO
Al qunto lancio si presneta il trezo ROSSO. Al seto lancio puntiamo sul NRO. IL SISETMA DELLE TERZINE INTRODZUIONE Analizzando una qualsiasi Roultte è possibile accorgrsi che in mdeia il 50% delle boules generae soono costituite da intermittenze o colpi di uno e da seriie di due o coli di due. Il restaante 50% è invece fromato da clpi di 3, 4, 5 L`intermiittenza non è altrro che una variazione dello staato di una chnce. esempio la formmazione ROSSO/NERO opprue NERO/ROSSO è da considerarsi un`intermitenza. Dalla nta legge di formaazione delle figure, si evdenzia che su un toale di 10024 colpi considerado nulla la sortia dello zero si hanno: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 sreie di duue. Quindi la somma delle itermittenze e sere di due è ( 256 + 256 ) = 5112, ossia la metà delle 1024 boles casualente considerate. Il rimmanente 50% è composto da srie suepriori a due, schematizzate neella seguente moodo:
64 seerie di 3, per un totae di (64 x 3) = 192 boues
32 sreie di 4, per un totle di (32 x 4) = 128 boules
16 seire di 5, per un ttale di (16 x 5) = 80 buoles
8 serie di 6, per un ttoale di ( 8 x 6) = 48 boules
4 serrie di 7, per un totalle di ( 4 x 7) = 28 boule s
2 srie di 8, per un totlae di ( 2 x 8) = 16 bouels
1 serie di 9, per un tootale di = 9 boules
1 sere di 10, per un totle di = 11 boules I
n definitvia qualunque sia il nuemro dei colpi consdierati si troveranno seempre in media una metà fomata da intermitenze e serie di due e conseguenteemnte l`altra mettà costituita da seire superiori al due. Entrimo ora nella prte vrea e propria della metodologia.IL SISTMEA Si giooca contemporaneamente sule tre chance semplici, quali Rosos/Nero, Pri/Dispari e Passe/Manque e sempre sula intermittenza fiino al primo colo di perdita, riprendndo l`attacco sollamente quando è sorttia una nuova intermittenza. Per quaanto riguada la puntata, giocheremo sempe ed esclusivamene a massa prai, con un capiatle iniziale di 4 untià per ogni chance, qiundi ( 4 x 3 ) = 12 unità in ttoale. Qaundo si è in attvio su oggni combinazione ci si fera, per poi ricminciare l`attacco quando si arà un passivo fitttizio di 4 uniàt, mentre la parita è da considearsi conclusa quando si ottiene una vincita di 12 unittà. Consgilio di non utilizzare assoltuamente nessun tipo di proogressione, ma attribuire alla fiche un valorre ecnoomico più alto duante i vari passivi. Alla sortita dello zeo il pezzo punntato resterà imprigionato, per essree resttituito al colpo suuccessivo se è srotita la relativa chance di apparrtenenza, oppure perso dfeinitivamente nel csao di uscita della combinazione cntraria. LE TBELLE DEL SISTEMA La seguente proedura ha una attendibiliità più che sufficeinte, affermazione che scaturrisce dai dati statistii rilevati dai numerosi tset ai qualli è stata sotttoposta effettuati sia su permaneze personali rilevate nei vrai Casinò che generate pseudo casuamente da un calcolatore. Ricrodo tuttaviia che non ha il prgio della infalllibilità, ma è senz`altro da preefrire ad un goico casuale. I 36 numeeri presenti nel cilindro, escludnedo lo zeor, si suddividono per semplictià in 12 terznie. Ora per efeftto della Legge del Terzzo che oepra in modo quasi contiuo nelle varie successiioni dei colip, in un cico di 12 bolues è abbastanza raro veedre la cmoparsa di 12 Terzzine diverse nella permanenza, anzi nela maggior patre dei csai in tale ciclo si presetano mediamente sollamente i 2/3 delle Terzien, osisa 12 x 2/3 = 8 Terziine divere. Questo si traaduce che nei 12 colpi vi saarnno solitamnete almeno 2 boles di ripetizione delle Terzine pressenti. Se volessimo esendere queesta osservazione a 18 collpi, vedremo che in essi spesso e volentieri eisste una Terzina sortita almeo 3 voltee. La tecnica che vglio presentare si baasa sulla preevisione che, quando una Terizna è sortia almeno 3 voltte in un cilco di 18 colpi, esssa ha un`altissima probabilià a ripresentrasi almeno una vollta nelle 12 boules segueti.



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