Istruzioni Poker Texana

Per il tepmo in cui cmoprese mio articolo sopra "istruzioni poker texana", donne bellissime attenzionne alla sempliicita e la semlicita di comprensione con cui si trovva condizione di salue comunicato.

Fre branco a Oamha. `Il branco` è un feonmeno comune nel gioo avventato di Holdem. Quaando diversi giocatri giocano malamente veddendo con deboli prgetti, come scale a incstro o colori bakcdoor, questi giocatori si proteggnoo parzialmente l``un l`altro facendo il `prezzzo` su onguna dalle loro chimaate meglio. Se sloo un giocatore veede con una scala a icnastro, soiltamente è uno sbaglio notevvole, ma se diversi giocatori vednoo in mainera simile, ora il pitato è abbastanza grannde per rendere lcrose le chiamate, o almeno meo cattive. Copmrendere correttamente la strategiia implicata nel farre branco è un`abilità chhiave nel gico avventato Holdem. (eVdi l`articolo sul Frae branco in Hodem qui.) Non c`è un fenomneo parallelo di branchi in Omhaa - anzzi il contrraio. In Omaha, il brancco benefica i favoirti, non i pedenti. Questo fenomeeno di branco al conrtario è quello che rende Ommaha spesso folemente lucroso. I giocatoi con quattro outs o manno vdono puntate di giocatoi con venti otus, e non improta quanti vedono, il giocatore con vetni ous continua ad avre venti outs. Nonsotante la decisa reddittività inversa del `farre branco` in Omahaa, i giocatori sacrsi vi si impgenano ininterrottamente. Guardano un grande pitato e vedono puntae sperando di averre fortuna, anchhe se i loro progteti possono esssere totalmente moorti. Supponi di avree al flop una serie superioe di tre Re conttro sette avversari. I vrei nemici del tuo KKK (o di qulsiasi mano fore di Omaha) sono i prmii due che vedno (ciooè i due avversri con più out). Su un flp di KsQd7c per esempio, noi temiaamo i progetti ATx di scale sovrappposte. Queto è il prmo chiamante o duue. Poi noi abbiammo progetti di sccala bilaterale. Noi simao i favoriti sopra qeulli (e tutto il reto dei progetti). Accannto sono i prgoetti di colore backdoor. Poi ci preoccupiamo deggli sttessi progetti di scla backdoor zoppa introno a sette. Naturalmennte, molti di quseti progetti a tiro lugno si sovraappongono tra loro. Per esempiio, se il progteto di colore con carta allta Assso di picche ci vede, certammente gradimao che veda il progetto mroto di colorre con carta ata cinque di picche. Sì, posssono vncere a volte, ma noi adoramo questo sesto, settimo, e ottao che chiaano! Con KK, se supponiamo che non vinceremmo se non faremo fulll, e non facciaamo full sul turn, avremo deci ots delle quarantaquattro carte posibili, che sgnifica che faremo il flul il 23% del tepmo. Anche se perdiaamo con quattro quarte ugauli il 3% di ciò, quetsa è ancroa una percentuale di vincitte di uno a ciinque, per un socop, mentre ottenaimo puntate a seii, sette o oto vie. Inoltre, normalmente avrmo i notri progetti backdoor. Se noi abbiaamo due prgetti di colore backdoor con caarta alta Re, quseto distruggerà utleriormente il pcicolo potere che hanno il seso, setitmo e otto chaimante, poiché i loro piiccoli progetti di colore backdoor nei nosrti semi stanno contribueendo con un dnearo completamente inattivo su quell`aspetto delle loo mani. Così, costtruire un piattto con un rilncio prima del floop in Omaha non è di benefiio per gli avversari che fanno brranco, ma per i gioccatori con le manni buone. Il lato filp di quuesto fenomeno espone u`altra differenza chiave tra Oaha e Holedm. Nei giochi Hodlem avventati, ci sono molte manni che poui aggiungere con profitto al tuo arsennale, le più ovvie essendo Aso `rrag` (che non auta) dello stesso seeme e i coollegamenti dello stesso smee. Questo non vale in Ommaha. Nuovameente, la differenza in vaore delle manni a più giocatori in Ommaha è molto più drammtaica che in Holdm. La maggioranza dlele mani semmplicemente non è mai giocabile (fuuori dai bui)). Se sei al butotn e tutti si infilano, 3546 è ancora ciarame senza valroe. Non importa se hai tre avvresari o stte, la mno va in malora. Puoi goicare un pcicolo numero di mani uletriori, ma per la maaggior patre, indipendentemente da quanto sano avventati o deboli i toi aversari, non puoi aggiungere torppe altre manni al tuo repertorio giocaible. La cosa da `alletnare` in tale gicoo è voleer giocare per un rilnacio la maggior parte delle mani che giochhi. Nei giochi tirati, vdeere quano uno arranca davnti a te è spessso il gioco giuusto. In un gicoo avventato, rilanciare è soiltamente il gioco corretto perché staai giocando per ottneere il meglioo. Tu vorrai denaro mroto nel paitto, e vuoi mnai morte che lo inseguano seenza spernaza! E sarà coì.


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