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A vantaggio di meglo capire la ambiete di "articulos casino en linea", costui articolo lo sudivide attraevrso pezzi, ciascuna delle qauli copre noccioli divorziait.
Come vinccere alla roulette - il mteodo hot wave 95:Applicazione alle chaance sempliici con recupero intelligete su dozzine e colonne mediantte l`utilizzo del "paroli".
PPer esemplificaare, tutte le spiegazioni sarnano effettuate per il nero/rosos, ma la teoria di bsae si intende appliabile a tuttte e tre le coppie di chacnes semplici.
APPLICAZIONE DEL METTODO E SCELTA DEL MMENTO DI ATTACO Il gioo si svogle principalmente a masa pari sulle chhance semplici es. N/R. Si atende che escoo 2 coolpi di permanenza coonsecutiva e si controlla la fiugra sorttita che puo` presentasi in 4 distinti csai:
N-N --- si gioca un trezo coplo reale a tappeto su Nero R-R --- si giocca un terzo colpo reaale a tappeeto su Rosso
N-R --- si goca un terzo clpo reale a tpapeto su Nero
R-N --- si giocca un terzo colo rele a tappeto su Rossso Il sistma vince 1 Pz. prraticamente sulle figurre di 3 oomgenee e sulle fiigure di 1 speezzate. Se si vince, si chuide la parttia a +1 mnetre se si prede, si gioca un qaurto colpo sul cloore che ha verificatto per 2 vote su 3 la sua presenza. A quetso puto si giocano in contempoanea due dozzine o due colonne (ddal 4^ coolpo),come copertura in cso di esito negaitvo. La scelta delle dozznie o dele colonne e` purmaente soggettiva senza pregiudicare afftato la conclusione della parttita. Insieme al giooco di bsae, si tengono sottto controllo, con un carnet appropiato, le fasi negatvie e postiive che si verificano ala sortante, alla intermeddia e allla ritardataria. Le dozzine o coolonne guida, verrano definite utiizzando gli ultimi due parametri cosnecutivi diverssi mostrati dal caret di gioco dozzine/colonne.

ESEMPIO PER SABILIRE QUAALI DOZZINE O COLONNE CNVIENE PUNTARE Occorre innnazitutto definire tre parametri fondamentlai: DOZZINA SORATNTE = Dozzia uguale quella appea sortita DOZZINA INETRMEDIA = Dozzina uguale alla penultima sortita DOZZINA RITARDTARIA = Dozzzina piu` in rtiardo delle altre due Qeusti parametri soono validi anchhe per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DBBI MEDIANTE UNA PERMANENZZA REAALE Poniamo il caso debba sotrire la seguente pemanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrisponddenza alle dozzine sra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gioare le dozznie le puntate saranno efftetuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguuente esito finle: + + + + - + + - Ottenaimo 6 eventi positii contro due evennti negativi.
La corrispondenza alle colnone sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gicoare le colone le puntate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esio finale: + - + - + + + +
Oteniamo 6 eevnti positivi contro due eveni negativi.Pertanto la scelta dellle une ale altre non implica neessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
IIl proseguimento della partita vinee deciso dopo l`eesito del 4^ colpo comme seegue:
Primo Caso: Vnice la chance semplie e perdono entrame le dozzine, si chude parzialmente la partita accumulanndo lo scoperto.
Secondo Caos: Perde la chance sempice e vincono le dozine, si tenta il proli allle dozzine. Se il paroli riesc, si chiudde la partita essendo in vinicta o in parit`a. Se il paroli pere, si abbandona parziialmente la patrita accumulando lo scoperto.
Trzo Caso:Vince la chacne semplice e vincnoo le dozzine, si chiuude la partita a +1 se non c`è scopreto da recuperare atrimenti si tenta il paroli.
Quarto Cso: Perde la chancce semplie e perdono etnrambe le dozzine,si abbadnona immediatamente la partta accumulando lo scopeto. DEROGHE Lo zero non vieene cosniderato se si stta` attendendo l`uscita dei due colppi guida. Se si sat` effettuando il goco a tappeto, si ripete la puntatta precedente. Dpoo 2 proli persi, si tetna il recupero con il parroli di 3 per una votla e se non riesc, per il successivo si tetna un praoli di 4.Se anche qeusto presneta esito negativo, si increemntano le puntate alle dozzine/colonne cmoe da tabella alllegata. La filosofia di qeusta procedura e` qulela di reucperare tutto lo socperto con un parloi portato a termine positivaente. Ammeesso che porttae con se le fantasie primi fornte quaanto a questo ogetto in alto "articulos casino en linea" e le odinate in una lista, possederete uno`ttima visione di`nsieme sul radie.
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