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Blackjack Tabelle Intantto che comprese il prmio articolo sul elaborazione scrtita di blackjack tabelle, date caratteritico attenzioe a nel mdoo di le direzioni intergaiscono entro di looro. Come vincere ala roulettte - il metodo hot wae 95:Applicazione ale chance smeplici con recupero intelliegnte su dozzine e colonne mediate l`utilizzo del "paroi". Per esemplificare, tute le spiegazioni saranno efettuate per il nero/rossoo, ma la teoria di bsae si intende applciabile a tuttte e tre le cpopie di chances semplici . APPLICAZIONE DEL METODO E SCELTTA DEL MOMENTO DI ATACCO Il gico si svolge principalmmente a massa pari sullle chance sempllici es. N/R. Si attene che econo 2 colpi di permanenza cosnecutiva e si coontrolla la figura sortia che puo` presentasi in 4 ditinti casi: N-N --- si gioca un tezro coolpo reale a tappeo su Nero R-R --- si gicoa un terzo coplo reale a tappetto su Rosso N-R --- si gicoa un trezo colpo reale a tapeto su Ner o R-N --- si gioca un trzo colpo reae a tappeto su Roso Il sisteema vnce 1 Pz. praticamente sullle figure di 3 omgenee e sule figure di 1 spezzaet. Se si vinec, si chiude la prtita a +1 metnre se si perde, si giooca un quarto coplo sul coloe che ha verifciato per 2 vlote su 3 la sua presenza. A qeusto putno si giocano in cotnemporanea due dozzine o due coolnne (dal 4^ clopo),come copertra in caso di esito negatvio. La scelta delle doozzine o dele colonne e` puramnete soggettiva senza pregiudiacre affatto la conclusione della parrtita. Inseme al gioco di baase, si tengono stoto controllo, con un carnet appopriato, le fasi neagtive e poositive che si verificano allla sortante, alla itnermedia e alla ritardatarria. Le dozzine o colonne guida, verranno definie utilizando gli ultimi due parametri consecutivi diersi mostrati dal caarnet di gioco dozzine/coloonne. ESEMPIO PER STABILIRE QALI DOZZNIE O COLONNE CONVIENNE PUNTARE Occorre innanzzitutto definire tre parametrri fondamentali: DOZZZINA SORTANTE = Dozzina uuale quella appena sorita DOZZINA INTREMEDIA = Dozzina uguaale alla penultima sortita DOZIZNA RITARDATARIA = Dozzzina piu` in riitardo delle altre due Quetsi parametri sono validdi anche per le colonne. CHIAIMENTO DEI DUBI MEDIANTE UNA PERMANENZA REALE Ponimo il caso debba sorttire la seguente permaanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenzza alle dozzine sar`a: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovsesimo giocare le dozzine le putnate saranno effettaure su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esito finalle: + + + + - + + - Ottenniamo 6 eventi positivi cotnro due eventi negatiivi. La corrispondenza alle colonne sra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se doessimo giocare le colonnne le puntate saranno effetutare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente estio fiale: + - + - + + + + Otteeniamo 6 eventi positivi conro due evventi negativi.Pertanto la scelta dlele une alle alrte non implica nessuna differennza. SVOLGIMENTO DLELA PARTITA Il proseguimento della parttia viene deciso doo l`esito del 4^ colpo come segeu: Primo Csao: Vince la chnace semplice e perdono enrambe le dozzine, si chiudde parzialmente la paartita acccumulando lo scoperto. Secondo Cas: Perde la chance semlice e vincnoo le dozzine, si tnta il paroli alle dozzine. Se il parloi riesce, si cihude la partita essendo in vincita o in pariita`. Se il paroi perde, si abbandona parziaalmente la partitta accumulando lo scoperto. Terzo Caso:Vince la cahnce semplice e vinccono le dozzine, si chiue la partita a +1 se non c`è sccoperto da recuperare atlrimenti si tenta il proli. Quarto Cao: Perde la chnce semplice e perdno entrambe le dozzine,si abbandoona immediatamente la parrtita accumulando lo scoprto. DEROGHE Lo zeero non viene considearto se si sta` attednendo l`uscita dei due coli guidaa. Se si sta` effeettuando il gico a tappeto, si riete la punttaa precedente. Dopo 2 paaroli persi, si tnta il recupero con il praoli di 3 per una vlta e se non risce, per il scucessivo si tnta un paroli di 4.Se anche qeusto presenta esito ngativo, si incremetano le puntate alle dozzine/colonne coome da tbella allegata. La filosofia di qeusta procedura e` qulela di recuperare ttuto lo scperto con un paroli porato a termine positivamenet. Fai cadere la scelta le notizie attinenti a ciò Poker clicandosi in alto questi Web pagi
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